- 29 10月, 2015 18 次提交
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由 Ben Houston 提交于
dielectric Fresnel F0 (specularity) controlled via monochromatic reflectivity in both envMap and in direct lighting.
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由 Mr.doob 提交于
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fix Sea3DLoader for new simplified lighting model.
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由 Ben Houston 提交于
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Renderer: Tidied up setupLights refactor.
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- 28 10月, 2015 22 次提交
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WebGLRenderer: Create lights hash so material remembers the light setup it was created for. See #7440.
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Animation: Authoring & Aftermath
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WebGLRenderer: Run setupLights before renderingObjects. Otherwise we can't update materials in time.
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