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车家大少爷
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04ffa8bf
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10月 28, 2015
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: store shadows/shadowsPointLight in _lights. See #7440.
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with
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1 deletion
+17
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+17
-1
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
04ffa8bf
...
...
@@ -114,7 +114,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
directional
:
[],
point
:
[],
spot
:
[],
hemi
:
[]
hemi
:
[],
shadows
:
0
,
shadowsPointLight
:
0
},
...
...
@@ -2587,6 +2590,9 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
spotLength
=
0
,
hemiLength
=
0
;
_lights
.
shadows
=
0
;
_lights
.
shadowsPointLight
=
0
;
for
(
l
=
0
,
ll
=
lights
.
length
;
l
<
ll
;
l
++
)
{
light
=
lights
[
l
];
...
...
@@ -2620,6 +2626,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_lights
.
directional
[
directionalLength
++
]
=
uniforms
;
if
(
light
.
castShadow
)
_lights
.
shadows
++
;
}
else
if
(
light
instanceof
THREE
.
PointLight
)
{
...
...
@@ -2643,6 +2650,13 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_lights
.
point
[
pointLength
++
]
=
uniforms
;
if
(
light
.
castShadow
)
{
_lights
.
shadows
++
;
_lights
.
shadowsPointLight
++
;
}
}
else
if
(
light
instanceof
THREE
.
SpotLight
)
{
if
(
!
light
.
__webglUniforms
)
{
...
...
@@ -2675,6 +2689,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_lights
.
spot
[
spotLength
++
]
=
uniforms
;
if
(
light
.
castShadow
)
_lights
.
shadows
++
;
}
else
if
(
light
instanceof
THREE
.
HemisphereLight
)
{
if
(
!
light
.
__webglUniforms
)
{
...
...
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