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车家大少爷
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d3958d06
编写于
10月 27, 2015
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Update materials when light setup changes.
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c1c62995
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Showing
1 changed file
with
18 addition
and
0 deletion
+18
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+18
-0
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
d3958d06
...
...
@@ -2563,9 +2563,16 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
viewMatrix
=
camera
.
matrixWorldInverse
,
directionalCurrent
=
_lights
.
directional
.
length
;
directionalLength
=
0
,
pointCurrent
=
_lights
.
point
.
length
;
pointLength
=
0
,
spotCurrent
=
_lights
.
spot
.
length
;
spotLength
=
0
,
hemiCurrent
=
_lights
.
hemi
.
length
;
hemiLength
=
0
;
for
(
l
=
0
,
ll
=
lights
.
length
;
l
<
ll
;
l
++
)
{
...
...
@@ -2685,6 +2692,17 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_lights
.
ambient
[
1
]
=
g
;
_lights
.
ambient
[
2
]
=
b
;
// Reset materials if light setup changes
if
(
directionalCurrent
!==
directionalLength
||
pointCurrent
!==
pointLength
||
spotCurrent
!==
spotLength
||
hemiCurrent
!==
hemiLength
)
{
materialsCache
.
clear
();
}
_lights
.
directional
.
length
=
directionalLength
;
_lights
.
point
.
length
=
pointLength
;
_lights
.
spot
.
length
=
spotLength
;
...
...
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