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车家大少爷
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8787533c
编写于
10月 28, 2015
作者:
M
Mr.doob
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Merge pull request #7487 from bhouston/fix_sea3D_simplified_lighting
fix Sea3DLoader for new simplified lighting model.
上级
5f5ae1bd
67d35df4
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
4 deletion
+5
-4
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
+5
-4
未找到文件。
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
浏览文件 @
8787533c
...
...
@@ -84,14 +84,15 @@ THREE.SEA3D.ShaderLib.replaceCode = function( src, target, replace ) {
THREE
.
SEA3D
.
ShaderLib
.
fragStdMtl
=
THREE
.
SEA3D
.
ShaderLib
.
replaceCode
(
THREE
.
ShaderLib
.
phong
.
fragmentShader
,
[
// Target
'
outgoingLight += diffuseColor.rgb * ( totalDiffuseLight + totalAmbientLight ) * specular + totalSpecularLight
+ totalEmissiveLight;
'
,
// METAL
'
outgoingLight += diffuseColor.rgb * ( totalDiffuseLight + totalAmbientLight ) + totalSpecularLight
+ totalEmissiveLight;
'
'
vec3 outgoingLight = ( reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse ) * specular + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular
+ totalEmissiveLight;
'
,
// METAL
'
vec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular
+ totalEmissiveLight;
'
],
[
// Replace To
'
outgoingLight += diffuseColor.rgb * ( totalDiffuseLight + totalAmbientLight + totalEmissiveLight ) * specular + totalSpecularLight
;
'
,
// METAL
'
outgoingLight += diffuseColor.rgb * ( totalDiffuseLight + totalAmbientLight + totalEmissiveLight ) + totalSpecularLight
;
'
'
vec3 outgoingLight = ( reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse ) * specular + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveLight * specular
;
'
,
// METAL
'
vec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveLight * diffuse
;
'
]
);
//
// Standard Material
//
...
...
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