- 02 12月, 2019 2 次提交
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由 GamebabyRockSun_QQ 提交于
正式添加第12个例子使用D2D、DWrite来输出文本,算是有了基本的另类字符输出支持吧,D2D、DWrite工作在辅助显卡上,这样后处理UI渲染都放在辅助显卡上,主显卡干更重要的活计,当然这个示例依然是基于多显卡、多线程示例的,就是为了让大家习惯多显卡、多线程渲染
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由 GamebabyRockSun_QQ 提交于
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- 01 12月, 2019 5 次提交
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- 29 11月, 2019 1 次提交
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- 11 11月, 2019 3 次提交
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- 06 11月, 2019 1 次提交
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- 26 10月, 2019 2 次提交
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- 24 10月, 2019 2 次提交
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- 08 10月, 2019 1 次提交
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- 26 9月, 2019 1 次提交
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- 25 9月, 2019 2 次提交
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- 24 9月, 2019 1 次提交
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- 12 9月, 2019 3 次提交
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添加8-UIRenderBase项目
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- 11 9月, 2019 4 次提交
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Merge branch 'multithread'
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修正MsgWaitForMultipleObjects函数因bWaitAll参数为TRUE时出现停止渲染循环的情况
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- 08 9月, 2019 2 次提交
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- 07 9月, 2019 9 次提交
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