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GamebabyRockSun_QQ
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0f90c004
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11月 06, 2019
作者:
GamebabyRockSun_QQ
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修正了第10个例子中水彩画滤镜效果采样坐标错误导致g_fWaterPower参数无效的问题
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fefc3fcb
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
12 addition
and
7 deletion
+12
-7
10-PixelShaderTips/10-PixelShaderTips.cpp
10-PixelShaderTips/10-PixelShaderTips.cpp
+4
-2
10-PixelShaderTips/Shader/10-PixelShaderTips.hlsl
10-PixelShaderTips/Shader/10-PixelShaderTips.hlsl
+5
-4
7-D3D12MultiAdapter/7-D3D12MultiAdapter.cpp
7-D3D12MultiAdapter/7-D3D12MultiAdapter.cpp
+3
-1
未找到文件。
10-PixelShaderTips/10-PixelShaderTips.cpp
浏览文件 @
0f90c004
...
...
@@ -212,7 +212,7 @@ ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> g_pIDSVHeap; //
TCHAR
g_pszAppPath
[
MAX_PATH
]
=
{};
UINT
g_nFunNO
=
11
;
//当前使用效果函数的序号(按空格键循环切换)
UINT
g_nFunNO
=
0
;
//当前使用效果函数的序号(按空格键循环切换)
UINT
g_nMaxFunNO
=
12
;
//总的效果函数个数
float
g_fQuatLevel
=
2.0
f
;
//量化bit数,取值2-6
...
...
@@ -826,7 +826,9 @@ int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR l
arCmdList
.
Add
(
g_stThreadParams
[
g_nThdCube
].
pICmdList
);
arCmdList
.
Add
(
g_stThreadParams
[
g_nThdPlane
].
pICmdList
);
pIMainCmdQueue
->
ExecuteCommandLists
(
static_cast
<
UINT
>
(
arCmdList
.
GetCount
()),
arCmdList
.
GetData
());
pIMainCmdQueue
->
ExecuteCommandLists
(
static_cast
<
UINT
>
(
arCmdList
.
GetCount
())
,
arCmdList
.
GetData
());
//---------------------------------------------------------------------------------------------
//开始同步GPU与CPU的执行,先记录围栏标记值
...
...
10-PixelShaderTips/Shader/10-PixelShaderTips.hlsl
浏览文件 @
0f90c004
...
...
@@ -55,7 +55,7 @@ float4 Anaglyph(PSInput input)
static
float2
g_v2MosaicSize1
=
float2
(
8
.
0
f
,
8
.
0
f
);
float4
Mosaic1
(
PSInput
input
)
{
{
//方形马赛克
float2
v2PixelSite
=
float2
(
input
.
m_v2UV
.
x
*
g_v2TexSize
.
x
,
input
.
m_v2UV
.
y
*
g_v2TexSize
.
y
);
...
...
@@ -69,8 +69,9 @@ float4 Mosaic1(PSInput input)
}
static
float2
g_v2MosaicSize2
=
float2
(
16
.
0
f
,
16
.
0
f
);
float4
Mosaic2
(
PSInput
input
)
{
{
//圆形马赛克
float2
v2PixelSite
=
float2
(
input
.
m_v2UV
.
x
*
g_v2TexSize
.
x
,
input
.
m_v2UV
.
y
*
g_v2TexSize
.
y
);
...
...
@@ -101,7 +102,7 @@ float4 Mosaic2(PSInput input)
}
float4
Do_Filter
(
float3x3
mxFilter
,
float2
v2UV
,
float2
v2TexSize
,
Texture2D
t2dTexture
)
{
{
//根据滤波矩阵计算“九宫格”形式像素的滤波结果的函数
float2
v2aUVDelta
[
3
][
3
]
=
{
{
float2
(
-
1
.
0
f
,
-
1
.
0
f
),
float2
(
0
.
0
f
,
-
1
.
0
f
),
float2
(
1
.
0
f
,
-
1
.
0
f
)
},
...
...
@@ -260,7 +261,7 @@ float4 Watercolour(float2 v2UV,float2 v2TexSize)
float2
v2NewUV
=
float2
(
v2UV
.
x
+
c4NoiseColor
.
x
/
v2TexSize
.
x
,
v2UV
.
y
+
c4NoiseColor
.
y
/
v2TexSize
.
y
);
float4
c4Color
=
g_texture
.
Sample
(
g_sampler
,
v2UV
);
float4
c4Color
=
g_texture
.
Sample
(
g_sampler
,
v2
New
UV
);
return
Quant
(
c4Color
,
255
/
pow
(
2
,
g_fQuatLevel
));
}
...
...
7-D3D12MultiAdapter/7-D3D12MultiAdapter.cpp
浏览文件 @
0f90c004
...
...
@@ -365,7 +365,9 @@ int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR l
if
(
SUCCEEDED
(
hrEnumOutput
)
&&
nullptr
!=
pIOutput
)
{
//该适配器带有显示输出,通常是集显(针对笔记本的情况)
//我们将集显称为Main Device,因为用它来后处理和最终输出
GRS_THROW_IF_FAILED
(
D3D12CreateDevice
(
pIAdapterTmp
,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_1
,
IID_PPV_ARGS
(
&
stGPUParams
[
nIDGPUMain
].
m_pID3DDevice
)));
GRS_THROW_IF_FAILED
(
D3D12CreateDevice
(
pIAdapterTmp
,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_1
,
IID_PPV_ARGS
(
&
stGPUParams
[
nIDGPUMain
].
m_pID3DDevice
)));
}
else
{
//不带显示输出的,通常是独显(针对笔记本的情况)
...
...
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