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GamebabyRockSun_QQ
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58ace619
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12月 02, 2019
作者:
GamebabyRockSun_QQ
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差异文件
更换了噪声纹理,使用新的高斯噪声纹理来做水彩画效果的噪声纹理
上级
42c049f7
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
1 addition
and
1 deletion
+1
-1
11-MultiThreadAndAdapter/11-MultiThreadAndAdapter.cpp
11-MultiThreadAndAdapter/11-MultiThreadAndAdapter.cpp
+1
-1
Mesh/GaussianNoise256.dds
Mesh/GaussianNoise256.dds
+0
-0
未找到文件。
11-MultiThreadAndAdapter/11-MultiThreadAndAdapter.cpp
浏览文件 @
58ace619
...
...
@@ -1310,7 +1310,7 @@ int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR l
//11、加载DDS噪声纹理,注意用于后处理,所以加载到第二个显卡上
{{
TCHAR
pszNoiseTexture
[
MAX_PATH
]
=
{};
StringCchPrintf
(
pszNoiseTexture
,
MAX_PATH
,
_T
(
"%sMesh
\\
Noise1
.dds"
),
g_pszAppPath
);
StringCchPrintf
(
pszNoiseTexture
,
MAX_PATH
,
_T
(
"%sMesh
\\
GaussianNoise256
.dds"
),
g_pszAppPath
);
std
::
unique_ptr
<
uint8_t
[]
>
pbDDSData
;
std
::
vector
<
D3D12_SUBRESOURCE_DATA
>
stArSubResources
;
DDS_ALPHA_MODE
emAlphaMode
=
DDS_ALPHA_MODE_UNKNOWN
;
...
...
Mesh/GaussianNoise256.dds
0 → 100644
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