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GamebabyRockSun_QQ
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eed0455d
编写于
11月 11, 2019
作者:
GamebabyRockSun_QQ
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差异文件
添加了溢色处理的过程,使用的是被注释代码的形式,需要大家自己恢复查看效果
上级
ac48420c
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
28 addition
and
6 deletion
+28
-6
10-PixelShaderTips/Shader/10-PixelShaderTips.hlsl
10-PixelShaderTips/Shader/10-PixelShaderTips.hlsl
+28
-6
未找到文件。
10-PixelShaderTips/Shader/10-PixelShaderTips.hlsl
浏览文件 @
eed0455d
...
...
@@ -130,9 +130,9 @@ float4 BoxFlur(float2 v2UV,float2 v2TexSize)
float2
v2PixelSite
=
float2
(
v2UV
.
x
*
v2TexSize
.
x
,
v2UV
.
y
*
v2TexSize
.
y
);
float3x3
mxOperators
=
float3x3
(
1
.
0
f
/
9
.
0
f
,
1
.
0
f
/
9
.
0
f
,
1
.
0
f
/
9
.
0
f
,
1
.
0
f
/
9
.
0
f
,
1
.
0
f
/
9
.
0
f
,
1
.
0
f
/
9
.
0
f
,
1
.
0
f
/
9
.
0
f
,
1
.
0
f
/
9
.
0
f
,
1
.
0
f
/
9
.
0
f
);
=
1
.
0
f
/
9
.
0
f
*
float3x3
(
1
.
0
f
,
1
.
0
f
,
1
.
0
f
,
1
.
0
f
,
1
.
0
f
,
1
.
0
f
,
1
.
0
f
,
1
.
0
f
,
1
.
0
f
);
return
Do_Filter
(
mxOperators
,
v2PixelSite
,
v2TexSize
,
g_texture
);
}
...
...
@@ -170,6 +170,10 @@ float4 Contour(float2 v2UV, float2 v2TexSize)
float
fDeltaGray
=
0
.
3
f
*
c4Color
.
x
+
0
.
59
*
c4Color
.
y
+
0
.
11
*
c4Color
.
z
;
//fDeltaGray += 0.5f;
////OR
if
(
fDeltaGray
<
0
.
0
f
)
{
fDeltaGray
=
-
1
.
0
f
*
fDeltaGray
;
...
...
@@ -195,9 +199,27 @@ float4 SobelAnisotropyContour(float2 v2UV, float2 v2TexSize)
);
float4
c4Color1
=
Do_Filter
(
mxOperators1
,
v2PixelSite
,
v2TexSize
,
g_texture
);
float4
c4Color2
=
Do_Filter
(
mxOperators2
,
v2PixelSite
,
v2TexSize
,
g_texture
);
c4Color1
+=
c4Color2
;
//float4 c4Color2 = Do_Filter(mxOperators2, v2PixelSite, v2TexSize, g_texture);
//c4Color1 += c4Color2;
////计算颜色溢色的简单方法
//float fMaxColorComponent
// = max(c4Color1.x
// , max(c4Color1.y
// , c4Color1.z));
//float fMinColorComponent
// = min(
// min(c4Color1.x
// , min(c4Color1.y
// , c4Color1.z))
// ,0.0f);
//c4Color1 = (c4Color1 - float4(fMinColorComponent
// , fMinColorComponent
// , fMinColorComponent
// , fMinColorComponent))
// /(fMaxColorComponent- fMinColorComponent);
float
fDeltaGray
=
0
.
3
f
*
c4Color1
.
x
+
0
.
59
*
c4Color1
.
y
+
0
.
11
*
c4Color1
.
z
;
...
...
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