- 26 3月, 2015 10 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Expose more shader error information to the world
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 25 3月, 2015 11 次提交
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由 Andrew Ray 提交于
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由 Andrew Ray 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix bug in ObjectLoader. material.bumpScale is a float not a Vector2.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed: NormalMaterial on the Docs does not work
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Use unified Log,Warn & Error handlers, rather than directly using console.error/warn/log
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- 24 3月, 2015 4 次提交
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由 Jan Waller 提交于
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由 Boris Smus 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix for 'average luminance' uniform not being set for tone-mapping
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由 Michael Bond 提交于
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- 23 3月, 2015 1 次提交
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由 Brian Bosak 提交于
Previously, Three.JS would IGNORE imported castShadow and receiveShadow settings on objects. This setting is now corrected.
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- 22 3月, 2015 1 次提交
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由 yomotsu 提交于
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- 20 3月, 2015 9 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
ambientOcclusion -> ao per @WestLangley feedback here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/6263#issuecomment-83794671 #2
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add ambientocclusion glsl shaders. Separate out uv/uv2 vertex and fragment shaders to make things cleaner.
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- 19 3月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
VREffect: taking pixelRatio into account when calculating renderer width and height
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- 18 3月, 2015 3 次提交
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由 Niklas Lavrell 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Ensure that uniforms used by AdaptiveToneMapping are not shared between instances
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由 Ben Houston 提交于
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