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25aa4299
编写于
3月 17, 2015
作者:
B
Ben Houston
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差异文件
refactor on screen controls on readability, add enable/disable tone mapping.
上级
d6daf048
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
30 addition
and
16 deletion
+30
-16
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
+30
-16
未找到文件。
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
浏览文件 @
25aa4299
...
...
@@ -85,12 +85,15 @@
function
init
()
{
params
=
{
"
Average Luminosity
"
:
0.7
,
bloomAmount
:
1.0
,
sunLight
:
4.0
,
enabled
:
true
,
avgLuminance
:
0.7
,
middleGrey
:
0.04
,
maxLuminance
:
16
,
bloomAmount
:
1.0
,
adaptionRate
:
2.0
,
sunLight
:
4.0
,
};
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
...
...
@@ -395,22 +398,24 @@
// ldrEffectComposer.addPass( gammaPass );
var
dynamicHdrG
ui
=
new
dat
.
GUI
();
var
g
ui
=
new
dat
.
GUI
();
// dynamicHdrGui.add( params, 'projection', { 'From cam to mesh': 'camera', 'Normal to mesh': 'normal' } );
dynamicHdrGui
.
add
(
params
,
'
middleGrey
'
,
0
,
12
);
dynamicHdrGui
.
add
(
params
,
'
maxLuminance
'
,
1
,
30
);
dynamicHdrGui
.
add
(
params
,
'
adaptionRate
'
,
0.0
,
10.0
);
dynamicHdrGui
.
add
(
params
,
'
bloomAmount
'
,
0.0
,
10.0
);
dynamicHdrGui
.
add
(
params
,
'
sunLight
'
,
0.1
,
12.0
);
// dynamicHdrGui.add( params, 'clear' );
dynamicHdrGui
.
open
();
var
sceneGui
=
gui
.
addFolder
(
'
Scenes
'
);
var
toneMappingGui
=
gui
.
addFolder
(
'
ToneMapping
'
);
var
adaptiveToneMappingGui
=
gui
.
addFolder
(
'
AdaptiveOnly
'
);
sceneGui
.
add
(
params
,
'
bloomAmount
'
,
0.0
,
10.0
);
sceneGui
.
add
(
params
,
'
sunLight
'
,
0.1
,
12.0
);
toneMappingGui
.
add
(
params
,
'
enabled
'
);
toneMappingGui
.
add
(
params
,
'
middleGrey
'
,
0
,
12
);
toneMappingGui
.
add
(
params
,
'
avgLuminance
'
,
0.001
,
2.0
);
toneMappingGui
.
add
(
params
,
'
maxLuminance
'
,
1
,
30
);
var
ldrGui
=
new
dat
.
GUI
();
ldrGui
.
domElement
.
style
.
position
=
'
absolute
'
;
ldrGui
.
add
(
params
,
'
Average Luminosity
'
,
0.001
,
2.0
);
ldrGui
.
open
();
adaptiveToneMappingGui
.
add
(
params
,
'
adaptionRate
'
,
0.0
,
10.0
);
gui
.
open
();
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
...
...
@@ -445,10 +450,19 @@
adaptiveLuminanceMat
.
uniforms
.
map
.
value
=
adaptToneMappingPass
.
luminanceRT
;
currentLuminanceMat
.
uniforms
.
map
.
value
=
adaptToneMappingPass
.
currentLuminanceRT
;
if
(
adaptToneMappingPass
.
setAverageLuminance
)
{
adaptToneMappingPass
.
setAverageLuminance
(
params
[
"
Average Luminosity
"
]
);
adaptToneMappingPass
.
setAverageLuminance
(
params
.
avgLuminance
);
}
adaptToneMappingPass
.
enabled
=
params
.
enabled
;
adaptToneMappingPass
.
setMaxLuminance
(
params
.
maxLuminance
);
adaptToneMappingPass
.
setMiddleGrey
(
params
.
middleGrey
);
hdrToneMappingPass
.
enabled
=
params
.
enabled
;
hdrToneMappingPass
.
setMaxLuminance
(
params
.
maxLuminance
);
hdrToneMappingPass
.
setMiddleGrey
(
params
.
middleGrey
);
ldrToneMappingPass
.
enabled
=
params
.
enabled
;
ldrToneMappingPass
.
setMaxLuminance
(
params
.
maxLuminance
);
ldrToneMappingPass
.
setMiddleGrey
(
params
.
middleGrey
);
}
directionalLight
.
intensity
=
params
.
sunLight
;
...
...
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