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0ba7480c
编写于
3月 23, 2015
作者:
M
Michael Bond
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Fix for average lumninance uniform not being set across both static tone mapping shaders
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9bce7c9c
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Showing
1 changed file
with
9 addition
and
4 deletion
+9
-4
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
+9
-4
未找到文件。
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
浏览文件 @
0ba7480c
...
...
@@ -403,6 +403,7 @@
// dynamicHdrGui.add( params, 'projection', { 'From cam to mesh': 'camera', 'Normal to mesh': 'normal' } );
var
sceneGui
=
gui
.
addFolder
(
'
Scenes
'
);
var
toneMappingGui
=
gui
.
addFolder
(
'
ToneMapping
'
);
var
staticToneMappingGui
=
gui
.
addFolder
(
'
StaticOnly
'
);
var
adaptiveToneMappingGui
=
gui
.
addFolder
(
'
AdaptiveOnly
'
);
sceneGui
.
add
(
params
,
'
bloomAmount
'
,
0.0
,
10.0
);
...
...
@@ -410,9 +411,9 @@
toneMappingGui
.
add
(
params
,
'
enabled
'
);
toneMappingGui
.
add
(
params
,
'
middleGrey
'
,
0
,
12
);
toneMappingGui
.
add
(
params
,
'
avgLuminance
'
,
0.001
,
2.0
);
toneMappingGui
.
add
(
params
,
'
maxLuminance
'
,
1
,
30
);
staticToneMappingGui
.
add
(
params
,
'
avgLuminance
'
,
0.001
,
2.0
);
adaptiveToneMappingGui
.
add
(
params
,
'
adaptionRate
'
,
0.0
,
10.0
);
gui
.
open
();
...
...
@@ -449,9 +450,7 @@
adaptToneMappingPass
.
setAdaptionRate
(
params
.
adaptionRate
);
adaptiveLuminanceMat
.
uniforms
.
map
.
value
=
adaptToneMappingPass
.
luminanceRT
;
currentLuminanceMat
.
uniforms
.
map
.
value
=
adaptToneMappingPass
.
currentLuminanceRT
;
if
(
adaptToneMappingPass
.
setAverageLuminance
)
{
adaptToneMappingPass
.
setAverageLuminance
(
params
.
avgLuminance
);
}
adaptToneMappingPass
.
enabled
=
params
.
enabled
;
adaptToneMappingPass
.
setMaxLuminance
(
params
.
maxLuminance
);
adaptToneMappingPass
.
setMiddleGrey
(
params
.
middleGrey
);
...
...
@@ -459,10 +458,16 @@
hdrToneMappingPass
.
enabled
=
params
.
enabled
;
hdrToneMappingPass
.
setMaxLuminance
(
params
.
maxLuminance
);
hdrToneMappingPass
.
setMiddleGrey
(
params
.
middleGrey
);
if
(
hdrToneMappingPass
.
setAverageLuminance
)
{
hdrToneMappingPass
.
setAverageLuminance
(
params
.
avgLuminance
);
}
ldrToneMappingPass
.
enabled
=
params
.
enabled
;
ldrToneMappingPass
.
setMaxLuminance
(
params
.
maxLuminance
);
ldrToneMappingPass
.
setMiddleGrey
(
params
.
middleGrey
);
if
(
ldrToneMappingPass
.
setAverageLuminance
)
{
ldrToneMappingPass
.
setAverageLuminance
(
params
.
avgLuminance
);
}
}
directionalLight
.
intensity
=
params
.
sunLight
;
...
...
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