- 27 7月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
协程锁原理很简单,同一个key只有一个协程能执行,其它同一个key的协程将队列,这个协程执行完会唤醒下一个协程。 协程锁是个非常方便的组件,比如服务端在处理登录或者下线过程中,每个异步操作都可能同一个账号会再次登录上来, 逻辑十分复杂,我们会希望登录某部分异步操作是原子操作,账号再次登录要等这个原子操作完成才能执行, 这样登录或者下线过程逻辑复杂度将会简化十倍以上。协程锁是ET解决这类异步重入问题的大杀器。
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- 20 7月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 06 7月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
消息处理代码更加简洁
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- 24 5月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 4月, 2019 2 次提交
- 16 4月, 2019 3 次提交
- 13 4月, 2019 2 次提交
- 30 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 26 3月, 2019 1 次提交
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由 ks_chou 提交于
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- 18 3月, 2019 1 次提交
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由 ks_chou 提交于
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- 13 3月, 2019 2 次提交
- 11 3月, 2019 2 次提交
- 09 3月, 2019 2 次提交
- 07 3月, 2019 2 次提交
- 06 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource
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- 01 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 2月, 2019 5 次提交
- 19 2月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.修复Book中两处错误
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- 16 1月, 2019 2 次提交
- 11 1月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 02 1月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 29 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 26 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 24 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 22 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 19 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.修复UI.Get方法一个bug 3.更新项目rider配置
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