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3153a06b
编写于
3月 18, 2019
作者:
ks_chou
提交者:
tanghai
3月 18, 2019
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优化数值更新的分发逻辑,分发最终数值,而不是过程值。
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8694e415
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并排
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
1 deletion
+1
-1
Unity/Assets/Model/Module/Numeric/NumericComponent.cs
Unity/Assets/Model/Module/Numeric/NumericComponent.cs
+1
-1
未找到文件。
Unity/Assets/Model/Module/Numeric/NumericComponent.cs
浏览文件 @
3153a06b
...
...
@@ -83,7 +83,7 @@ namespace ETModel
// 一个数值可能会多种情况影响,比如速度,加个buff可能增加速度绝对值100,也有些buff增加10%速度,所以一个值可以由5个值进行控制其最终结果
// final = (((base + add) * (100 + pct) / 100) + finalAdd) * (100 + finalPct) / 100;
this
.
NumericDic
[
final
]
=
((
this
.
GetByKey
(
bas
)
+
this
.
GetByKey
(
add
))
*
(
100
+
this
.
GetByKey
(
pct
))
/
100
+
this
.
GetByKey
(
finalAdd
))
*
(
100
+
this
.
GetByKey
(
finalPct
))
/
100
;
Game
.
EventSystem
.
Run
(
EventIdType
.
NumbericChange
,
this
.
Entity
.
Id
,
numericType
,
final
);
Game
.
EventSystem
.
Run
(
EventIdType
.
NumbericChange
,
this
.
Entity
.
Id
,
(
NumericType
)
final
,
final
);
}
}
}
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