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89854eea
编写于
3月 11, 2019
作者:
T
tanghai
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电子邮件补丁
差异文件
ETCancellationTokenSource在Cancel之后调用Dispose,防止using的用法取消了却没调用Dispose
上级
5acc1e2b
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
21 deletion
+4
-21
Unity/Assets/Model/Base/Async/ETCancellationTokenSource.cs
Unity/Assets/Model/Base/Async/ETCancellationTokenSource.cs
+4
-21
未找到文件。
Unity/Assets/Model/Base/Async/ETCancellationTokenSource.cs
浏览文件 @
89854eea
...
...
@@ -27,32 +27,15 @@ namespace ETModel
public
void
Cancel
()
{
if
(
this
.
CancellationTokenSource
==
null
)
{
return
;
}
CancellationTokenSource
cts
=
this
.
CancellationTokenSource
;
this
.
CancellationTokenSource
=
null
;
cts
?.
Cancel
();
this
.
CancellationTokenSource
.
Cancel
();
this
.
Dispose
();
}
public
async
ETVoid
CancelAfter
(
long
afterTimeCancel
)
{
if
(
this
.
CancellationTokenSource
==
null
)
{
return
;
}
await
Game
.
Scene
.
GetComponent
<
TimerComponent
>().
WaitAsync
(
afterTimeCancel
);
if
(
this
.
CancellationTokenSource
==
null
)
{
return
;
}
CancellationTokenSource
cts
=
this
.
CancellationTokenSource
;
this
.
CancellationTokenSource
=
null
;
cts
?.
Cancel
();
this
.
CancellationTokenSource
.
Cancel
();
this
.
Dispose
();
}
public
CancellationToken
Token
...
...
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