- 15 6月, 2017 2 次提交
- 14 6月, 2017 2 次提交
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由 NNskelly 提交于
Per https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11367#issuecomment-308303716 Equirectangular U sampling update to intuitively equiangular-per-raster sampling. A quick visual test shows no change from the old version, which worries me a bit, since I'm not getting the trig-on-paper to give identical results. If the math DOES work out provably identically, the original version is certainly more efficient.
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由 aardgoose 提交于
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- 10 6月, 2017 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 09 6月, 2017 5 次提交
- 08 6月, 2017 4 次提交
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由 06wj 提交于
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由 Jordan Santell 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 6月, 2017 3 次提交
- 06 6月, 2017 1 次提交
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由 06wj 提交于
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- 05 6月, 2017 1 次提交
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由 06wj 提交于
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- 03 6月, 2017 2 次提交
- 02 6月, 2017 3 次提交
- 29 5月, 2017 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
after upload to GPU.
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- 26 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 5月, 2017 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 16 5月, 2017 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 15 5月, 2017 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
Fixes #11280
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- 12 5月, 2017 1 次提交
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由 Yannis Kommana 提交于
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- 11 5月, 2017 1 次提交
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由 jaxry 提交于
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- 09 5月, 2017 1 次提交
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由 06wj 提交于
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- 04 5月, 2017 1 次提交
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由 jaxry 提交于
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- 28 4月, 2017 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 27 4月, 2017 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 26 4月, 2017 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 4月, 2017 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 21 4月, 2017 2 次提交