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43ae8e4e
编写于
6月 07, 2017
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Added y swap to setViewport() and setScissor().
上级
0df6403e
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并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+3
-3
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
43ae8e4e
...
...
@@ -436,14 +436,14 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
this
.
setViewport
=
function
(
x
,
y
,
width
,
height
)
{
_viewport
.
set
(
x
,
y
,
width
,
height
)
_viewport
.
set
(
x
,
_height
-
y
-
height
,
width
,
height
)
state
.
viewport
(
_currentViewport
.
copy
(
_viewport
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
};
this
.
setScissor
=
function
(
x
,
y
,
width
,
height
)
{
_scissor
.
set
(
x
,
y
,
width
,
height
)
_scissor
.
set
(
x
,
_height
-
y
-
height
,
width
,
height
)
state
.
scissor
(
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
};
...
...
@@ -1082,7 +1082,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
// Rendering
this
.
render
=
function
(
scene
,
camera
,
renderTarget
,
forceClear
)
{
if
(
!
(
camera
&&
camera
.
isCamera
)
)
{
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.
'
);
...
...
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