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f392739f
编写于
6月 08, 2017
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Pass __webglShader to onBeforeCompile()
上级
e3e90dd5
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并排
Showing
2 changed file
with
10 addition
and
10 deletion
+10
-10
examples/webgl_materials_modified.html
examples/webgl_materials_modified.html
+8
-8
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+2
-2
未找到文件。
examples/webgl_materials_modified.html
浏览文件 @
f392739f
...
...
@@ -66,7 +66,7 @@
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
mesh
;
var
mesh
,
materialShader
;
var
mouseX
=
0
;
var
mouseY
=
0
;
...
...
@@ -91,11 +91,9 @@
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
var
material
=
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
();
material
.
onBeforeCompile
=
function
()
{
material
.
onBeforeCompile
=
function
(
shader
)
{
var
shader
=
this
.
__webglShader
;
// console.log( shader );
// console.log( shader )
shader
.
uniforms
.
time
=
{
value
:
0
};
...
...
@@ -105,6 +103,8 @@
'
vec3 transformed = vec3( position.x + sin( time + position.y ) / 2.0, position.y, position.z );
'
);
materialShader
=
shader
;
};
loader
=
new
THREE
.
JSONLoader
();
...
...
@@ -177,11 +177,11 @@
mesh
.
rotation
.
y
+=
0.05
*
(
targetX
-
mesh
.
rotation
.
y
);
mesh
.
rotation
.
x
+=
0.05
*
(
targetY
-
mesh
.
rotation
.
x
);
if
(
mesh
.
material
.
__webglShader
)
{
}
mesh
.
material
.
__webglShader
.
uniforms
.
time
.
value
=
performance
.
now
()
/
1000
;
if
(
materialShader
)
{
}
materialShader
.
uniforms
.
time
.
value
=
performance
.
now
()
/
1000
;
}
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
f392739f
...
...
@@ -1565,9 +1565,9 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
material
.
__webglShader
=
materialProperties
.
__webglShader
;
material
.
onBeforeCompile
(
materialProperties
.
__webglShader
)
;
material
.
onBeforeCompile
();
material
.
__webglShader
=
materialProperties
.
__webglShader
;
// TODO: Remove?
program
=
programCache
.
acquireProgram
(
material
,
parameters
,
code
);
...
...
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