- 04 8月, 2012 2 次提交
- 23 6月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 6月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 5月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 4月, 2012 4 次提交
- 11 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 3月, 2012 2 次提交
- 26 2月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 1月, 2012 2 次提交
- 07 1月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 11月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 11月, 2011 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mikko Ohtamaa 提交于
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- 14 11月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 10月, 2011 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Actually, this would break cameras added as childs of objects, reverting. So there is no clear and simple way to handling multiple scenes unfortunatelly. Encouraging `scene.add( camera )` seems like the right thing to do then, less problems.
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由 Mr.doob 提交于
Actually, I think this can be handled magically instead of requiring understanding of the concept that the camera is part of the scenegraph. While I was at it, I fixed it so you can use a camera for rendering different scenes (the renderer will add it and remove from each scene graph) .
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由 Mr.doob 提交于
Removed LOD text example. I think LOD example is good enough. Ubiquity test working again. Tweaked README to show the new pattern (Scene first thing created).
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- 13 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 10月, 2011 2 次提交
- 06 10月, 2011 2 次提交
- 04 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Camera is now a base object. PerspectiveCamera should be used instead. Figured out a way to show a warning when misused. * OrthoCamera is now OrthographicCamera. * Removed `target` from Camera. Misc * Renamed Trident to Axes.
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- 08 9月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 9月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Hope it works...
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- 06 9月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 9月, 2011 4 次提交
- 14 8月, 2011 2 次提交