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5cae03ef
编写于
8月 03, 2012
作者:
M
Mr.doob
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操作
浏览文件
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电子邮件补丁
差异文件
Camera doesn't need to be added to the Scene anymore (as it used to).
I'll update all the examples in a sec.
上级
632b0f8e
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
6 addition
and
17 deletion
+6
-17
README.md
README.md
+2
-3
src/core/Projector.js
src/core/Projector.js
+2
-7
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+2
-7
未找到文件。
README.md
浏览文件 @
5cae03ef
...
...
@@ -30,11 +30,10 @@ This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to th
function
init
()
{
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
75
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
10000
);
camera
.
position
.
z
=
1000
;
scene
.
add
(
camera
);
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
geometry
=
new
THREE
.
CubeGeometry
(
200
,
200
,
200
);
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0xff0000
,
wireframe
:
true
}
);
...
...
src/core/Projector.js
浏览文件 @
5cae03ef
...
...
@@ -140,15 +140,10 @@ THREE.Projector = function() {
_renderData
.
elements
.
length
=
0
;
if
(
camera
.
parent
===
undefined
)
{
console
.
warn
(
'
DEPRECATED: Camera hasn
\'
t been added to a Scene. Adding it...
'
);
scene
.
add
(
camera
);
}
scene
.
updateMatrixWorld
();
if
(
camera
.
parent
===
undefined
)
camera
.
updateMatrixWorld
();
camera
.
matrixWorldInverse
.
getInverse
(
camera
.
matrixWorld
);
_viewProjectionMatrix
.
multiply
(
camera
.
projectionMatrix
,
camera
.
matrixWorldInverse
);
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
5cae03ef
...
...
@@ -3702,17 +3702,12 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// update scene graph
if
(
camera
.
parent
===
undefined
)
{
console
.
warn
(
'
DEPRECATED: Camera hasn
\'
t been added to a Scene. Adding it...
'
);
scene
.
add
(
camera
);
}
if
(
this
.
autoUpdateScene
)
scene
.
updateMatrixWorld
();
// update camera matrices and frustum
if
(
camera
.
parent
===
undefined
)
camera
.
updateMatrixWorld
();
if
(
!
camera
.
_viewMatrixArray
)
camera
.
_viewMatrixArray
=
new
Float32Array
(
16
);
if
(
!
camera
.
_projectionMatrixArray
)
camera
.
_projectionMatrixArray
=
new
Float32Array
(
16
);
...
...
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