- 12 12月, 2019 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
SVGLoader: Fix stroke generation with round strokeLineJoin
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由 Mr.doob 提交于
SVGLoader: Check node.style is not undefined
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由 Mr.doob 提交于
InterleavedBufferAttribute: add .applyMatrix4()
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Removed WebVR support
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 12月, 2019 9 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
FileLoader.d.ts type fix
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由 yomboprime 提交于
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由 yomboprime 提交于
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由 黄敏 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Fix webgl_materials_envmaps_parallax.
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由 Mr.doob 提交于
FBXLoader: use new BufferAttribute.applyMatrix4() method
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由 Mugen87 提交于
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- 10 12月, 2019 7 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
NodeMaterial: missing attributes in type definition
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由 Mr.doob 提交于
Default Normal Shader: transform tangents with modelViewMatrix
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Remove gammaInput.
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Update HTML Snippet colors for dark mode
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 09 12月, 2019 5 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Add PLYExporter.
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由 Mr.doob 提交于
BufferGeometryUtils: Make computeTangents() more robust
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由 Mr.doob 提交于
Update docs to reflect aoMap/lightMap matrix support.
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由 Mugen87 提交于
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- 08 12月, 2019 7 次提交
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由 martinRenou 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
continuation of #18098
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
We now transform UV2 using the matrix from aoMap/lightMap so docs don't need to state that we don't support that anymore.
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Cache default material in the same way as we do for other materials
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由 Mr.doob 提交于
Clean up lgtm alerts.
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由 Mugen87 提交于
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- 07 12月, 2019 2 次提交