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车家大少爷
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车家大少爷
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cafbf917
编写于
12月 08, 2019
作者:
W
WestLangley
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Make .computeTangents() more robust
上级
aeb347fd
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Showing
3 changed file
with
22 addition
and
6 deletion
+22
-6
examples/js/utils/BufferGeometryUtils.js
examples/js/utils/BufferGeometryUtils.js
+8
-0
examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js
examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js
+8
-0
examples/webgl_helpers.html
examples/webgl_helpers.html
+6
-6
未找到文件。
examples/js/utils/BufferGeometryUtils.js
浏览文件 @
cafbf917
...
...
@@ -96,6 +96,14 @@ THREE.BufferGeometryUtils = {
(
s1
*
z2
-
s2
*
z1
)
*
r
);
// silently ignore degenerate uvs/triangles that yield NaN/Infinite intermediary values
if
(
!
(
isFinite
(
sdir
.
x
)
&&
isFinite
(
sdir
.
y
)
&&
isFinite
(
sdir
.
z
)
&&
isFinite
(
tdir
.
x
)
&&
isFinite
(
tdir
.
y
)
&&
isFinite
(
tdir
.
z
)
)
)
{
return
;
}
tan1
[
a
].
add
(
sdir
);
tan1
[
b
].
add
(
sdir
);
tan1
[
c
].
add
(
sdir
);
...
...
examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js
浏览文件 @
cafbf917
...
...
@@ -108,6 +108,14 @@ var BufferGeometryUtils = {
(
s1
*
z2
-
s2
*
z1
)
*
r
);
// silently ignore degenerate uvs/triangles that yield NaN/Infinite intermediary values
if
(
!
(
isFinite
(
sdir
.
x
)
&&
isFinite
(
sdir
.
y
)
&&
isFinite
(
sdir
.
z
)
&&
isFinite
(
tdir
.
x
)
&&
isFinite
(
tdir
.
y
)
&&
isFinite
(
tdir
.
z
)
)
)
{
return
;
}
tan1
[
a
].
add
(
sdir
);
tan1
[
b
].
add
(
sdir
);
tan1
[
c
].
add
(
sdir
);
...
...
examples/webgl_helpers.html
浏览文件 @
cafbf917
...
...
@@ -17,12 +17,12 @@
import
{
GLTFLoader
}
from
'
./jsm/loaders/GLTFLoader.js
'
;
//
import { BufferGeometryUtils } from './jsm/utils/BufferGeometryUtils.js';
import
{
BufferGeometryUtils
}
from
'
./jsm/utils/BufferGeometryUtils.js
'
;
var
scene
,
renderer
;
var
camera
,
light
;
var
vnh
;
//
var vth;
var
vth
;
init
();
animate
();
...
...
@@ -62,7 +62,7 @@
var
mesh
=
gltf
.
scene
.
children
[
0
];
//
BufferGeometryUtils.computeTangents( mesh.geometry ); // generates bad data due to degenerate UVs
BufferGeometryUtils
.
computeTangents
(
mesh
.
geometry
);
// generates bad data due to degenerate UVs
var
group
=
new
THREE
.
Group
();
group
.
scale
.
multiplyScalar
(
50
);
...
...
@@ -76,8 +76,8 @@
vnh
=
new
THREE
.
VertexNormalsHelper
(
mesh
,
5
);
scene
.
add
(
vnh
);
//
vth = new THREE.VertexTangentsHelper( mesh, 5 );
//
scene.add( vth );
vth
=
new
THREE
.
VertexTangentsHelper
(
mesh
,
5
);
scene
.
add
(
vth
);
scene
.
add
(
new
THREE
.
BoxHelper
(
mesh
)
);
...
...
@@ -135,7 +135,7 @@
light
.
position
.
z
=
Math
.
cos
(
time
*
1.3
)
*
300
;
if
(
vnh
)
vnh
.
update
();
//
if ( vth ) vth.update();
if
(
vth
)
vth
.
update
();
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
...
...
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