- 10 7月, 2018 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
lights_pars_maps -> envmap_physical_pars_fragment
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- 09 7月, 2018 3 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Quaternion: Improve result of angleTo()
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 7月, 2018 24 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Sprite: Clean up
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
WebGLRenderer: Clean up
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebVR: Handle rejection of getVRDisplays() Promise
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由 Mr.doob 提交于
MapControls: support ctrl-drag
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由 Mr.doob 提交于
Quaternion: Added .angleTo()
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
SpriteMaterial shader: add tonemapping and encoding support
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由 WestLangley 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
NodeMaterial - r7
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Removed WebGLSpriteRenderer
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由 Mr.doob 提交于
better synchronized scrolling
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 7月, 2018 7 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Gregg Tavares 提交于
moving the canvas each frame inside rAF means the browser will scroll the canvas with the rest of the page even if we don't get a chance to update it. This removes the bounce that was there before where our canvas update was behind the page update.
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由 Mugen87 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 samirah 提交于
In the vr samples, handle rejection of getVRDisplays for the case when the API is available but WebVR is not supported
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- 06 7月, 2018 3 次提交
- 05 7月, 2018 2 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Added link to example.
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由 sunag 提交于
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