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车家大少爷
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35eccde4
编写于
7月 08, 2018
作者:
M
Mr.doob
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Sprite: Construct BufferGeometry when needed.
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76f53049
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1 changed file
with
26 addition
and
28 deletion
+26
-28
src/objects/Sprite.js
src/objects/Sprite.js
+26
-28
未找到文件。
src/objects/Sprite.js
浏览文件 @
35eccde4
/**
* @author mikael emtinger / http://gomo.se/
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*/
import
{
Vector2
}
from
'
../math/Vector2.js
'
;
import
{
Vector3
}
from
'
../math/Vector3.js
'
;
import
{
Matrix4
}
from
'
../math/Matrix4.js
'
;
...
...
@@ -7,10 +12,7 @@ import { InterleavedBuffer } from '../core/InterleavedBuffer.js';
import
{
InterleavedBufferAttribute
}
from
'
../core/InterleavedBufferAttribute.js
'
;
import
{
SpriteMaterial
}
from
'
../materials/SpriteMaterial.js
'
;
/**
* @author mikael emtinger / http://gomo.se/
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*/
var
geometry
;
function
Sprite
(
material
)
{
...
...
@@ -18,8 +20,27 @@ function Sprite( material ) {
this
.
type
=
'
Sprite
'
;
if
(
geometry
===
undefined
)
{
geometry
=
new
BufferGeometry
();
var
float32Array
=
new
Float32Array
(
[
-
0.5
,
-
0.5
,
0
,
0
,
0
,
0.5
,
-
0.5
,
0
,
1
,
0
,
0.5
,
0.5
,
0
,
1
,
1
,
-
0.5
,
0.5
,
0
,
0
,
1
]
);
var
interleavedBuffer
=
new
InterleavedBuffer
(
float32Array
,
5
);
geometry
.
setIndex
(
[
0
,
1
,
2
,
0
,
2
,
3
]
);
geometry
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
InterleavedBufferAttribute
(
interleavedBuffer
,
3
,
0
,
false
)
);
geometry
.
addAttribute
(
'
uv
'
,
new
InterleavedBufferAttribute
(
interleavedBuffer
,
2
,
3
,
false
)
);
}
this
.
geometry
=
geometry
;
this
.
material
=
(
material
!==
undefined
)
?
material
:
new
SpriteMaterial
();
this
.
geometry
=
SpriteGeometry
;
this
.
center
=
new
Vector2
(
0.5
,
0.5
);
...
...
@@ -145,27 +166,4 @@ Sprite.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
}
);
//
var
SpriteGeometry
=
(
function
()
{
var
geometry
=
new
BufferGeometry
();
var
float32Array
=
new
Float32Array
(
[
-
0.5
,
-
0.5
,
0
,
0
,
0
,
0.5
,
-
0.5
,
0
,
1
,
0
,
0.5
,
0.5
,
0
,
1
,
1
,
-
0.5
,
0.5
,
0
,
0
,
1
]
);
var
interleavedBuffer
=
new
InterleavedBuffer
(
float32Array
,
5
);
geometry
.
setIndex
(
[
0
,
1
,
2
,
0
,
2
,
3
]
);
geometry
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
InterleavedBufferAttribute
(
interleavedBuffer
,
3
,
0
,
false
)
);
geometry
.
addAttribute
(
'
uv
'
,
new
InterleavedBufferAttribute
(
interleavedBuffer
,
2
,
3
,
false
)
);
return
geometry
;
}
)();
export
{
Sprite
};
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