- 22 3月, 2016 9 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Dev - trying shininess hack for #8381
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由 Tony Parisi 提交于
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由 Tony Parisi 提交于
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由 Tony Parisi 提交于
Update from original
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 3月, 2016 17 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Examples: three.min.js -> three.js
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Blender exporter skinned mesh fix
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由 Ryan Lee 提交于
removed 'Rest' from keyframe animation drop down since it doesn't work; Added tooltip note when hovering over dropdown to inform user that mesh must be in bind pose when exporting
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由 Ryan Lee 提交于
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由 Ryan Lee 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Update LensFlare.html
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由 Ben 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Update Sprite.html
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由 Ben 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Updated marine character for skinning example.
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由 Michael Guerrero 提交于
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由 Michael Guerrero 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Guerrero 提交于
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由 Michael Guerrero 提交于
Includes: - marine_anims_all.blend (model with all available animations) - marine_anims_core.blend (model with t-pose, idle, walk, run) - marine_anims_single.blend (model with only t-pose) - marine_ik.blend.blend (model with custom IK skeleton, ideal for creating new animations) Fixed lighting in the example and switched over to the new marine file.
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- 18 3月, 2016 14 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Add THREE.AudioLoader
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Support Uint8Array in BufferAttribute
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由 Mr.doob 提交于
Solve the bug of handling horizontal origin at TGA format header.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Cleanup
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由 Mr.doob 提交于
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