Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
e222d48a
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
e222d48a
编写于
3月 18, 2016
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Added Uint8Array case to webgl_buffergeometry_rawshader.
上级
145f9e2a
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
5 deletion
+5
-5
examples/webgl_buffergeometry_rawshader.html
examples/webgl_buffergeometry_rawshader.html
+5
-5
未找到文件。
examples/webgl_buffergeometry_rawshader.html
浏览文件 @
e222d48a
...
...
@@ -124,14 +124,14 @@
geometry
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
THREE
.
BufferAttribute
(
vertices
,
3
)
);
var
colors
=
new
Float32
Array
(
triangles
*
3
*
4
);
var
colors
=
new
Uint8
Array
(
triangles
*
3
*
4
);
for
(
var
i
=
0
,
l
=
triangles
*
3
*
4
;
i
<
l
;
i
+=
4
)
{
colors
[
i
]
=
Math
.
random
();
colors
[
i
+
1
]
=
Math
.
random
();
colors
[
i
+
2
]
=
Math
.
random
();
colors
[
i
+
3
]
=
Math
.
random
();
colors
[
i
]
=
Math
.
random
()
*
255
;
colors
[
i
+
1
]
=
Math
.
random
()
*
255
;
colors
[
i
+
2
]
=
Math
.
random
()
*
255
;
colors
[
i
+
3
]
=
Math
.
random
()
*
255
;
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录