- 29 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 10月, 2015 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Create lights hash so material remembers the light setup it was created for. See #7440.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Run setupLights before renderingObjects. Otherwise we can't update materials in time.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 10月, 2015 2 次提交
- 26 10月, 2015 3 次提交
- 21 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 10月, 2015 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 18 10月, 2015 5 次提交
- 16 10月, 2015 7 次提交
- 15 10月, 2015 2 次提交
- 13 10月, 2015 2 次提交
- 12 10月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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