- 29 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 10月, 2015 21 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Create lights hash so material remembers the light setup it was created for. See #7440.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Run setupLights before renderingObjects. Otherwise we can't update materials in time.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
@bhouston @WestLangley feel free to move this to a better place.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 10月, 2015 4 次提交
- 26 10月, 2015 4 次提交
- 25 10月, 2015 3 次提交
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由 Liam Magee 提交于
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由 omgitsraven 提交于
The calculation for perspective-based size attenuation of GL points was wrong; the scale should be entirely based on distance in the z-axis relative to the camera. This change makes points fit perfectly with identical quads in the same scene (where previously the point size would nonsensically shrink towards the sides of the image). A comparison can be seen here: http://imgur.com/a/G3sJ7
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由 Liam Magee 提交于
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- 24 10月, 2015 2 次提交
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由 Liam Magee 提交于
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由 Liam Magee 提交于
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- 22 10月, 2015 5 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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