- 07 5月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
一致导致新人理解困难,ActorComponent改为MailBoxComponent对应actor模型中的 mailbox概念,ActorProxy改为ActorMessageSender 2.上个版本Actor增加了一种知道instanceId发消息的模式,这个版本把gatesession改成了这 种机制,创建unit的时候,带上gateSession的InstanceId(不是gateSession的Id),这样 gateSession不需要注册location,unit直接拿着gateSession的InstanceId就能发消息到 gateSession,减少了一次location查找,这种机制其实就是最原始的actor模型(actorId中 带有地址信息)
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- 05 5月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
ActorProxyComponent增加了一个GetWithActorId方法,假如已经知道了actorId(即actor的instanceId),就可以使用此方法,可以不用向location server的请求
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- 04 5月, 2018 2 次提交
- 03 5月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.用AssetBundle.LoadFromFile读取StreamingAssets的ab包都不需要加file://
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- 02 5月, 2018 3 次提交
- 28 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 25 4月, 2018 2 次提交
- 24 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.移动服务端部分方法到hotfix层 3.版本提示使用Unity2017.1.3p2,并且打印下载地址
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- 18 4月, 2018 3 次提交
- 17 4月, 2018 2 次提交
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由 lizhongchang 提交于
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由 lizhongchang 提交于
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- 15 4月, 2018 1 次提交
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由 Lucky 提交于
2.修复Log无法写入文件问题 3.修改日志文件路径,每个进程独立一个log文件夹 4.日志每天写入一个文件 5.日志文件超时时间为1小时不写入自动关闭打开状态
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- 11 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
1. AddComponent应该先判断是否存在该组件再创建组件 2. AMActorHandler中消息到达即可返回response,不需要等待处理完成
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- 10 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.MyEditor命名空间改成ETEditor
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- 08 4月, 2018 2 次提交
- 07 4月, 2018 1 次提交
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由 Lucky 提交于
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- 04 4月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.修复mac版相关工程文件
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- 29 3月, 2018 6 次提交
- 28 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 26 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 24 3月, 2018 3 次提交
- 23 3月, 2018 4 次提交