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3月 23, 2018
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# ET 3.1发布!
1.
进一步完善了entity component模型,去掉了Dispose层级,增加了ComponentWithId继承层级,Component增加了InstanceId,更好的实现了System机制
2.
增加了DestroySystem事件,在Component Dispose时调用
3.
actor实现代码进行了简化
4.
升级了默认Unity版本,修复了kcp协议中UdpClient无法接收udp消息的bug
# ET 3.0发布啦! 3.0是ET非常完善的一个版本,在2.0的基础上增加了如下功能:
1.
客户端全热更支持,逻辑,消息,事件,config,UI等等全部可以热更了
2.
System改成了事件机制,awake,update,start等system可以在不同模块多次订阅
...
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