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fd6374b6
编写于
5月 03, 2018
作者:
T
tanghai
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差异文件
1.读取ios StreamingAssets中的文件需要加file:// 安卓却不需要加
2.用AssetBundle.LoadFromFile读取StreamingAssets的ab包都不需要加file://
上级
9e74c3ec
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
17 addition
and
1 deletion
+17
-1
Unity/Assets/Scripts/Helper/PathHelper.cs
Unity/Assets/Scripts/Helper/PathHelper.cs
+16
-0
Unity/Assets/Scripts/Module/AssetsBundle/BundleDownloaderComponent.cs
.../Scripts/Module/AssetsBundle/BundleDownloaderComponent.cs
+1
-1
未找到文件。
Unity/Assets/Scripts/Helper/PathHelper.cs
浏览文件 @
fd6374b6
...
...
@@ -31,5 +31,21 @@ namespace ETModel
return
Application
.
streamingAssetsPath
;
}
}
/// <summary>
/// 应用程序内部资源路径存放路径(www/webrequest专用)
/// </summary>
public
static
string
AppResPath4Web
{
get
{
#if UNITY_IOS
return
$"file://
{
Application
.
streamingAssetsPath
}
"
;
#else
return
Application
.
streamingAssetsPath
;
#endif
}
}
}
}
Unity/Assets/Scripts/Module/AssetsBundle/BundleDownloaderComponent.cs
浏览文件 @
fd6374b6
...
...
@@ -56,7 +56,7 @@ namespace ETModel
}
else
{
versionPath
=
Path
.
Combine
(
PathHelper
.
AppResPath
,
"Version.txt"
);
versionPath
=
Path
.
Combine
(
PathHelper
.
AppResPath
4Web
,
"Version.txt"
);
using
(
UnityWebRequestAsync
request
=
ComponentFactory
.
Create
<
UnityWebRequestAsync
>())
{
await
request
.
DownloadAsync
(
versionPath
);
...
...
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