- 27 1月, 2014 20 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Values are now mandatory. This should avoid corner dpr cases.
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
-
-
-
由 gero3 提交于
-
由 Juergen Ahting 提交于
-
由 gero3 提交于
-
由 Juergen Ahting 提交于
-
由 Juergen Ahting 提交于
-
由 Andrew Ray 提交于
The docs for color indicate that setRGB et all take colors between 0 and 1, but the tests use 255 based values. Updating to reflect docs. The unusual values were used to avoid floating point math errors. Also added some minor things which fail in jshint
-
由 Mr.doob 提交于
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 26 1月, 2014 2 次提交
-
-
由 Juergen Ahting 提交于
-
由 Juergen Ahting 提交于
-
- 25 1月, 2014 3 次提交
-
-
由 Vivien Miniussi 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
- 24 1月, 2014 8 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
-
由 Mr.doob 提交于
GeometryExporter: Considering the engine doesn’t support quads anymore, the isTriangle code is now dead.
-
由 Mr.doob 提交于
@algrs ok, I think I managed to get it to work now. I’m keeping a vertices array to map indices per object.
-
由 gazbuntu 提交于
The WebGlRenderer.render's forceClear argument forces a clear -only- for buffers with their .autoClear property is set to true. Took me a while to find a bug in my code as I didn't understand these flags overode the forceClear parameter for WebGlRenderer.render
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Juergen Ahting 提交于
-
- 23 1月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 22 1月, 2014 6 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
https://github.com/mrdoob/three.js;由 Mr.doob 提交于
Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js; branch 'dev' of https://github.com/benbro/three.js into dev
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-