- 01 11月, 2013 10 次提交
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由 Bart McLeod 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Brent Van Minnen 提交于
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由 Dale Stammen 提交于
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- 31 10月, 2013 3 次提交
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由 Bart McLeod 提交于
- Background node color and angle parsing complete, but colors sequence is inverted for background node
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由 Nicholas Kinsey 提交于
Making the exporter for Blender 2.66 producing consistent indentation (all tabs rather than mixed tabs and spaces).
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- 30 10月, 2013 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Grant Windes 提交于
Implemented similar fix to TransformControls using previous and current pointer positions.
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由 PaulJacobs 提交于
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- 29 10月, 2013 6 次提交
- 28 10月, 2013 5 次提交
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由 PaulJacobs 提交于
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由 PaulJacobs 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 10月, 2013 4 次提交
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由 cutepad 提交于
"contructor",a spelling mistake.
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由 PaulJacobs 提交于
Seemed like the todo parts were not needed - they were defined right below. Hope I'm not misunderstanding the intent.
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由 PaulJacobs 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 10月, 2013 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGL itself has it set to true by default, but I have the feeling alpha is not needed in most of the cases. Plus we save memory and increase performance.
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由 PaulJacobs 提交于
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