- 03 9月, 2012 3 次提交
- 02 9月, 2012 8 次提交
- 01 9月, 2012 7 次提交
- 31 8月, 2012 4 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
Use two component normalScale and set eventual flipping per-model. It's quite ugly but it could do the job if we don't find a better solution. Do not merge yet. See #2358
-
由 Mr.doob 提交于
Tweaked UTF8Loader while at it. Not sure what's this new Model() thing for...
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 30 8月, 2012 8 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
This is how compressed textures are supposed to be used: DXT1 - RGB - opaque textures DXT3 - RGBA - transparent textures with sharp alpha transitions DXT5 - RGBA - transparent textures with full alpha range
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
This is unlikely to work properly in the short term though.
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 29 8月, 2012 10 次提交
-
-
由 alteredq 提交于
See #2358
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Required some tweaking to CanvasRenderer material logic.
-
由 Mr.doob 提交于
Not sure how they lost it.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 zz85 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
Thanks to @toji for blog post and DDS utilities. Fixes #2348 TODO: example textures for alpha formats (DXT3, DXT5).
-