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4c36fe19
编写于
8月 29, 2012
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Added SoftwareRenderer3 to ubiquity example.
上级
48fa575e
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
12 addition
and
6 deletion
+12
-6
examples/misc_ubiquity_test.html
examples/misc_ubiquity_test.html
+12
-6
未找到文件。
examples/misc_ubiquity_test.html
浏览文件 @
4c36fe19
...
...
@@ -17,20 +17,21 @@
<script
src=
"../build/three.min.js"
></script>
<script
src=
"js/renderers/SVGRenderer.js"
></script>
<script
src=
"js/renderers/SoftwareRenderer3.js"
></script>
<script
src=
"js/Stats.js"
></script>
<script
src=
"obj/Qrcode.js"
></script>
<script>
var
SCREEN_WIDTH
=
window
.
innerWidth
/
3
;
var
SCREEN_HEIGHT
=
window
.
innerHeight
;
var
SCREEN_WIDTH
=
window
.
innerWidth
/
2
;
var
SCREEN_HEIGHT
=
window
.
innerHeight
/
2
;
var
AMOUNT
=
100
;
var
container
,
stats
;
var
camera
,
scene
;
var
canvasRenderer
,
svgRenderer
,
webglRenderer
;
var
canvasRenderer
,
svgRenderer
,
softwareRenderer
,
webglRenderer
;
var
mesh
,
group
,
qrcode
;
...
...
@@ -144,9 +145,12 @@
svgRenderer
.
setQuality
(
'
low
'
);
container
.
appendChild
(
svgRenderer
.
domElement
);
softwareRenderer
=
new
THREE
.
SoftwareRenderer3
();
softwareRenderer
.
setSize
(
SCREEN_WIDTH
,
SCREEN_HEIGHT
);
container
.
appendChild
(
softwareRenderer
.
domElement
);
webglRenderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
webglRenderer
.
setSize
(
SCREEN_WIDTH
,
SCREEN_HEIGHT
);
// webglRenderer.setFaceCulling( 0 );
container
.
appendChild
(
webglRenderer
.
domElement
);
stats
=
new
Stats
();
...
...
@@ -167,14 +171,15 @@
windowHalfX
=
window
.
innerWidth
/
2
;
windowHalfY
=
window
.
innerHeight
/
2
;
SCREEN_WIDTH
=
window
.
innerWidth
/
3
;
SCREEN_HEIGHT
=
window
.
innerHeight
;
SCREEN_WIDTH
=
window
.
innerWidth
/
2
;
SCREEN_HEIGHT
=
window
.
innerHeight
/
2
;
camera
.
aspect
=
SCREEN_WIDTH
/
window
.
SCREEN_HEIGHT
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
canvasRenderer
.
setSize
(
SCREEN_WIDTH
,
SCREEN_HEIGHT
);
svgRenderer
.
setSize
(
SCREEN_WIDTH
,
SCREEN_HEIGHT
);
softwareRenderer
.
setSize
(
SCREEN_WIDTH
,
SCREEN_HEIGHT
);
webglRenderer
.
setSize
(
SCREEN_WIDTH
,
SCREEN_HEIGHT
);
}
...
...
@@ -212,6 +217,7 @@
canvasRenderer
.
render
(
scene
,
camera
);
svgRenderer
.
render
(
scene
,
camera
);
softwareRenderer
.
render
(
scene
,
camera
);
webglRenderer
.
render
(
scene
,
camera
);
}
...
...
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