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eea8d110
编写于
8月 29, 2012
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Added anisotropy to cube example. Added getMaxAnisotropy() to CanvasRenderer for compatibility.
上级
4c36fe19
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并排
Showing
3 changed file
with
39 addition
and
25 deletion
+39
-25
build/three.min.js
build/three.min.js
+19
-19
examples/webgl_geometry_cube.html
examples/webgl_geometry_cube.html
+14
-6
src/renderers/CanvasRenderer.js
src/renderers/CanvasRenderer.js
+6
-0
未找到文件。
build/three.min.js
浏览文件 @
eea8d110
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/webgl_geometry_cube.html
浏览文件 @
eea8d110
...
...
@@ -25,20 +25,28 @@
function
init
()
{
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
//
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
70
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
1000
);
camera
.
position
.
z
=
400
;
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
geometry
=
new
THREE
.
CubeGeometry
(
200
,
200
,
200
);
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
THREE
.
ImageUtils
.
loadTexture
(
'
textures/crate.gif
'
)
});
var
geometry
=
new
THREE
.
CubeGeometry
(
200
,
200
,
200
);
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
var
texture
=
THREE
.
ImageUtils
.
loadTexture
(
'
textures/crate.gif
'
);
texture
.
anisotropy
=
renderer
.
getMaxAnisotropy
();
var
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
texture
}
);
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
scene
.
add
(
mesh
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
//
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
...
...
src/renderers/CanvasRenderer.js
浏览文件 @
eea8d110
...
...
@@ -140,6 +140,12 @@ THREE.CanvasRenderer = function ( parameters ) {
};
this
.
getMaxAnisotropy
=
function
()
{
return
0
;
};
this
.
clear
=
function
()
{
_context
.
setTransform
(
1
,
0
,
0
,
-
1
,
_canvasWidthHalf
,
_canvasHeightHalf
);
...
...
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