- 20 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 10 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 12月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 12月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 12月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 11月, 2015 3 次提交
- 18 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 10月, 2015 2 次提交
- 11 10月, 2015 2 次提交
- 01 10月, 2015 1 次提交
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由 mkkellogg 提交于
Added call to _renderer.resetGLState() at the end of light loop in WebGLShadowMap.render(), updated WebGLRenderer.refreshUniformsShadow() to send inverse of point light position to shader. Fixes #7260.
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- 29 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 9月, 2015 2 次提交
- 25 9月, 2015 10 次提交
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由 tschw 提交于
Fixed morphing, broken by #7236.
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由 Mr.doob 提交于
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由 tschw 提交于
Includes more robust handling of custom materials (see #7153).
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由 tschw 提交于
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由 mkkellogg 提交于
Updated cubeToUV() to a reduced-instruction version with minimal branching, and updated near plane values for shadow map cameras to be at least 1.
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由 mkkellogg 提交于
Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader.
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由 mkkellogg 提交于
Added checks for definition of POINT_LIGHT_SHADOWS in shaders for including point light shadow mapping code.
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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- 23 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Shorter (less typo-prone) * More intuitive (also "aligns" with gl.POINTS) * Makes a nice API (Mesh, Line, Points).
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- 08 9月, 2015 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 9月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 02 9月, 2015 1 次提交
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由 Benjamin Dobell 提交于
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- 24 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 8月, 2015 2 次提交