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9ad1129d
编写于
8月 24, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLRenderer: Minor tweaks.
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9f93c372
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并排
Showing
2 changed file
with
15 addition
and
20 deletion
+15
-20
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+14
-19
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+1
-1
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
9ad1129d
...
...
@@ -1671,6 +1671,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
materialProperties
.
uniformsList
=
[];
var
uniformLocations
=
materialProperties
.
program
.
getUniforms
();
for
(
var
u
in
materialProperties
.
__webglShader
.
uniforms
)
{
var
location
=
uniformLocations
[
u
];
...
...
@@ -2238,7 +2239,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
function
loadUniformsGeneric
(
uniforms
)
{
var
texture
,
textureUnit
,
offset
;
var
texture
,
textureUnit
;
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
uniforms
.
length
;
j
<
jl
;
j
++
)
{
...
...
@@ -2387,12 +2388,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
for
(
var
i
=
0
,
il
=
value
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
offset
=
i
*
2
;
for
(
var
i
=
0
,
i2
=
0
,
il
=
value
.
length
;
i
<
il
;
i
++
,
i2
+=
2
)
{
uniform
.
_array
[
offset
+
0
]
=
value
[
i
].
x
;
uniform
.
_array
[
offset
+
1
]
=
value
[
i
].
y
;
uniform
.
_array
[
i2
+
0
]
=
value
[
i
].
x
;
uniform
.
_array
[
i2
+
1
]
=
value
[
i
].
y
;
}
...
...
@@ -2410,13 +2409,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
for
(
var
i
=
0
,
i
l
=
value
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
,
i
3
=
0
,
il
=
value
.
length
;
i
<
il
;
i
++
,
i3
+=
3
)
{
offset
=
i
*
3
;
uniform
.
_array
[
offset
+
0
]
=
value
[
i
].
x
;
uniform
.
_array
[
offset
+
1
]
=
value
[
i
].
y
;
uniform
.
_array
[
offset
+
2
]
=
value
[
i
].
z
;
uniform
.
_array
[
i3
+
0
]
=
value
[
i
].
x
;
uniform
.
_array
[
i3
+
1
]
=
value
[
i
].
y
;
uniform
.
_array
[
i3
+
2
]
=
value
[
i
].
z
;
}
...
...
@@ -2434,14 +2431,12 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
for
(
var
i
=
0
,
il
=
value
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
offset
=
i
*
4
;
for
(
var
i
=
0
,
i4
=
0
,
il
=
value
.
length
;
i
<
il
;
i
++
,
i4
+=
4
)
{
uniform
.
_array
[
offset
+
0
]
=
value
[
i
].
x
;
uniform
.
_array
[
offset
+
1
]
=
value
[
i
].
y
;
uniform
.
_array
[
offset
+
2
]
=
value
[
i
].
z
;
uniform
.
_array
[
offset
+
3
]
=
value
[
i
].
w
;
uniform
.
_array
[
i4
+
0
]
=
value
[
i
].
x
;
uniform
.
_array
[
i4
+
1
]
=
value
[
i
].
y
;
uniform
.
_array
[
i4
+
2
]
=
value
[
i
].
z
;
uniform
.
_array
[
i4
+
3
]
=
value
[
i
].
w
;
}
...
...
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
9ad1129d
...
...
@@ -214,7 +214,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
var
group
=
groups
[
j
];
var
groupMaterial
=
materials
[
group
.
materialIndex
];
if
(
groupMaterial
!==
undefined
)
{
if
(
groupMaterial
.
visible
===
true
)
{
_renderer
.
renderBufferDirect
(
shadowCamera
,
_lights
,
null
,
geometry
,
getDepthMaterial
(
object
,
groupMaterial
),
object
,
group
);
...
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