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3460f251
编写于
10月 17, 2015
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
WebGLShadowMap: Added layers support.
上级
b4fc0241
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2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
7 addition
and
7 deletion
+7
-7
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+6
-6
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
3460f251
...
...
@@ -1119,7 +1119,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
//
shadowMap
.
render
(
scene
);
shadowMap
.
render
(
scene
,
camera
);
//
...
...
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
3460f251
...
...
@@ -94,7 +94,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
this
.
type
=
THREE
.
PCFShadowMap
;
this
.
cullFace
=
THREE
.
CullFaceFront
;
this
.
render
=
function
(
scene
)
{
this
.
render
=
function
(
scene
,
camera
)
{
var
faceCount
,
isPointLight
;
...
...
@@ -246,7 +246,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
_renderList
.
length
=
0
;
projectObject
(
scene
,
shadowCamera
);
projectObject
(
scene
,
camera
,
shadowCamera
);
// render shadow map
// render regular objects
...
...
@@ -365,11 +365,11 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
}
function
projectObject
(
object
,
camera
)
{
function
projectObject
(
object
,
camera
,
shadowCamera
)
{
if
(
object
.
visible
===
false
)
return
;
if
(
object
instanceof
THREE
.
Mesh
||
object
instanceof
THREE
.
Line
||
object
instanceof
THREE
.
Points
)
{
if
(
object
.
layers
.
test
(
camera
.
layers
)
&&
(
object
instanceof
THREE
.
Mesh
||
object
instanceof
THREE
.
Line
||
object
instanceof
THREE
.
Points
)
)
{
if
(
object
.
castShadow
&&
(
object
.
frustumCulled
===
false
||
_frustum
.
intersectsObject
(
object
)
===
true
)
)
{
...
...
@@ -377,7 +377,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
if
(
material
.
visible
===
true
)
{
object
.
modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
c
amera
.
matrixWorldInverse
,
object
.
matrixWorld
);
object
.
modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
shadowC
amera
.
matrixWorldInverse
,
object
.
matrixWorld
);
_renderList
.
push
(
object
);
}
...
...
@@ -390,7 +390,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
for
(
var
i
=
0
,
l
=
children
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
projectObject
(
children
[
i
],
camera
);
projectObject
(
children
[
i
],
camera
,
shadowCamera
);
}
...
...
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