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7a9f1116
编写于
11月 05, 2015
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Simplified _lights.shadows. (Was trying to link them)
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4e9a2b88
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Showing
2 changed file
with
5 addition
and
5 deletion
+5
-5
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+4
-4
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+1
-1
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
7a9f1116
...
...
@@ -2130,7 +2130,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
for
(
var
i
=
0
,
il
=
shadows
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
var
light
=
shadows
[
i
]
[
0
]
;
var
light
=
shadows
[
i
];
if
(
light
instanceof
THREE
.
PointLight
||
light
instanceof
THREE
.
SpotLight
||
light
instanceof
THREE
.
DirectionalLight
)
{
...
...
@@ -2681,7 +2681,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
light
.
castShadow
)
{
_lights
.
shadows
[
shadowsLength
++
]
=
[
light
,
directionalLength
]
;
_lights
.
shadows
[
shadowsLength
++
]
=
light
;
}
...
...
@@ -2709,7 +2709,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
light
.
castShadow
)
{
_lights
.
shadows
[
shadowsLength
++
]
=
[
light
,
pointLength
]
;
_lights
.
shadows
[
shadowsLength
++
]
=
light
;
_lights
.
shadowsPointLight
++
;
}
...
...
@@ -2748,7 +2748,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
light
.
castShadow
)
{
_lights
.
shadows
[
shadowsLength
++
]
=
[
light
,
pointLength
]
;
_lights
.
shadows
[
shadowsLength
++
]
=
light
;
}
...
...
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
7a9f1116
...
...
@@ -118,7 +118,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
for
(
var
i
=
0
,
il
=
shadows
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
var
light
=
shadows
[
i
]
[
0
]
;
var
light
=
shadows
[
i
];
var
shadow
=
light
.
shadow
;
var
shadowCamera
=
shadow
.
camera
;
...
...
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