- 30 3月, 2013 3 次提交
- 29 3月, 2013 2 次提交
- 28 3月, 2013 2 次提交
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由 Tapio Vierros 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 3月, 2013 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
I'm undecided about this change. Not sure if getObject* is better than getChild*.
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由 Brendan Hickey 提交于
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- 26 3月, 2013 1 次提交
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由 Brendan Hickey 提交于
Remove recursive calls from PolyhedronGeometry, replacing them with an analytical construction of the geometry. In unscientific studies, at high detail levels (> 5), this appears to yield a ~30% reduction in runtime.
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- 25 3月, 2013 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 21 3月, 2013 5 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 3月, 2013 6 次提交
- 19 3月, 2013 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Tomas Carnecky 提交于
Multiple objects can have the same id. Using that id to compare the render objects makes the sort function unstable. Use the webgl object's index in the render list instead. That number is guaranteed to be unique. This fixes #2966.
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- 18 3月, 2013 3 次提交
- 16 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 3月, 2013 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Misteriously when using the latest version of the lib on the project I'm working on I'm getting this error: > Uncaught TypeError: Object [object Object] has no method 'set' This is caused when THREE.UniformsLib.common.diffuse initialises a THREE.Color (THREE.Color.set() seems to be undefined then). For some reason this only happens when I load Box2D before three.js. If I load it after is all good. But this fixes the problem too. /ping @bhouston
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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