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905ab19a
编写于
3月 19, 2013
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Added morphTargets support to MeshNormalMaterial. Fixes #3200.
上级
7906761d
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
7 addition
and
3 deletion
+7
-3
src/materials/MeshNormalMaterial.js
src/materials/MeshNormalMaterial.js
+2
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
src/renderers/WebGLShaders.js
src/renderers/WebGLShaders.js
+4
-2
未找到文件。
src/materials/MeshNormalMaterial.js
浏览文件 @
905ab19a
...
...
@@ -23,6 +23,8 @@ THREE.MeshNormalMaterial = function ( parameters ) {
this
.
wireframe
=
false
;
this
.
wireframeLinewidth
=
1
;
this
.
morphTargets
=
false
;
this
.
setValues
(
parameters
);
};
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
905ab19a
...
...
@@ -6431,8 +6431,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
].
join
(
"
\n
"
);
var
glFragmentShader
=
getShader
(
"
fragment
"
,
prefix_fragment
+
fragmentShader
);
var
glVertexShader
=
getShader
(
"
vertex
"
,
prefix_vertex
+
vertexShader
);
var
glFragmentShader
=
getShader
(
"
fragment
"
,
prefix_fragment
+
fragmentShader
);
_gl
.
attachShader
(
program
,
glVertexShader
);
_gl
.
attachShader
(
program
,
glFragmentShader
);
...
...
src/renderers/WebGLShaders.js
浏览文件 @
905ab19a
...
...
@@ -2448,12 +2448,14 @@ THREE.ShaderLib = {
"
varying vec3 vNormal;
"
,
THREE
.
ShaderChunk
[
"
morphtarget_pars_vertex
"
],
"
void main() {
"
,
"
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
"
,
"
vNormal = normalize( normalMatrix * normal );
"
,
"
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
"
,
THREE
.
ShaderChunk
[
"
morphtarget_vertex
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
default_vertex
"
],
"
}
"
...
...
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