- 25 3月, 2017 2 次提交
-
-
由 Michael Bond 提交于
-
由 Michael Bond 提交于
-
- 19 3月, 2017 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 12 3月, 2017 2 次提交
- 11 3月, 2017 2 次提交
- 28 2月, 2017 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 27 2月, 2017 1 次提交
-
-
由 首席大数据架构师 提交于
-
- 26 2月, 2017 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 25 2月, 2017 3 次提交
- 24 2月, 2017 4 次提交
-
-
由 Björn Steinbrink 提交于
Using the THREE alias makes things fail when trying to use three.js with e.g. webpack which will assign some alias other than "THREE" to the module.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLPrograms: Moved boneTexture generation to WebGLRenderer. Fixes webgl_animation_skinning_morph. See #10754.
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 23 2月, 2017 5 次提交
- 22 2月, 2017 6 次提交
- 21 2月, 2017 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 20 2月, 2017 1 次提交
-
-
由 Jack Le Hamster 提交于
This improves performance by not continuously allocating a function in renderObjects when object.isImmediateRenderObject is false.
-
- 16 2月, 2017 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 15 2月, 2017 3 次提交
- 02 2月, 2017 5 次提交
- 25 1月, 2017 1 次提交
-
-
由 Tristan VALCKE 提交于
-