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c31b30a1
编写于
2月 22, 2017
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLObjects: Hackish approach to update only once per frame.
上级
3e409c2e
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
19 addition
and
9 deletion
+19
-9
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+2
-1
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
+17
-8
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
c31b30a1
...
...
@@ -193,6 +193,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_infoRender
=
{
frame
:
0
,
calls
:
0
,
vertices
:
0
,
faces
:
0
,
...
...
@@ -289,7 +290,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
textures
=
new
WebGLTextures
(
_gl
,
extensions
,
state
,
properties
,
capabilities
,
paramThreeToGL
,
this
.
info
);
var
attributes
=
new
WebGLAttributes
(
_gl
);
var
geometries
=
new
WebGLGeometries
(
_gl
,
attributes
,
this
.
info
);
var
objects
=
new
WebGLObjects
(
_gl
,
geometries
);
var
objects
=
new
WebGLObjects
(
_gl
,
geometries
,
_infoRender
);
var
programCache
=
new
WebGLPrograms
(
this
,
capabilities
);
var
lightCache
=
new
WebGLLights
();
...
...
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
浏览文件 @
c31b30a1
...
...
@@ -2,23 +2,32 @@
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
function
WebGLObjects
(
gl
,
geometries
)
{
function
WebGLObjects
(
gl
,
geometries
,
infoRender
)
{
function
update
(
object
)
{
// TODO: Avoid updating twice (when using shadowMap). Maybe add frame counter.
var
frame
=
infoRender
.
frame
;
var
geometry
=
geometries
.
get
(
object
);
var
geometry
=
object
.
geometry
;
var
buffergeometry
=
geometries
.
get
(
object
,
geometry
);
if
(
object
.
geometry
.
isGeometry
)
{
// Update once per frame
geometry
.
updateFromObject
(
object
);
if
(
buffergeometry
.
__frame
!==
frame
)
{
}
if
(
geometry
.
isGeometry
)
{
buffergeometry
.
updateFromObject
(
object
);
}
geometries
.
update
(
geometry
);
geometries
.
update
(
buffergeometry
);
buffergeometry
.
__frame
=
frame
;
}
return
geometry
;
return
buffer
geometry
;
}
...
...
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