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da6ed8d1
编写于
2月 27, 2017
作者:
首席大数据架构师
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电子邮件补丁
差异文件
Fix RectAreaLightUniformsLib
上级
ff3e0ebe
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
4 addition
and
16 deletion
+4
-16
examples/js/lights/RectAreaLightUniformsLib.js
examples/js/lights/RectAreaLightUniformsLib.js
+4
-9
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+0
-7
未找到文件。
examples/js/lights/RectAreaLightUniformsLib.js
浏览文件 @
da6ed8d1
...
...
@@ -27,8 +27,6 @@
//
var
UniformsLib
=
THREE
.
UniformsLib
;
var
ShaderLib
=
THREE
.
ShaderLib
;
var
LTC_MAT_TEXTURE
=
new
THREE
.
DataTexture
(
new
Float32Array
(
LTC_MAT
),
...
...
@@ -47,15 +45,12 @@
LTC_MAT_TEXTURE
.
needsUpdate
=
true
;
LTC_MAG_TEXTURE
.
needsUpdate
=
true
;
THREE
.
UniformsLib
.
LTC_MAT_TEXTURE
=
LTC_MAT_TEXTURE
;
THREE
.
UniformsLib
.
LTC_MAG_TEXTURE
=
LTC_MAG_TEXTURE
;
// Add ltc tables to materials
var
ltc_brdf
=
{
ltcMat
:
{
value
:
null
},
ltcMag
:
{
value
:
null
}
};
var
ltc_brdf
=
{
ltcMat
:
{
value
:
LTC_MAT_TEXTURE
},
ltcMag
:
{
value
:
LTC_MAT_TEXTURE
}
};
Object
.
assign
(
ShaderLib
.
phong
.
uniforms
,
ltc_brdf
);
Object
.
assign
(
ShaderLib
.
standard
.
uniforms
,
ltc_brdf
);
Object
.
assign
(
ShaderLib
.
physical
.
uniforms
,
ltc_brdf
);
Object
.
assign
(
THREE
.
ShaderLib
.
phong
.
uniforms
,
ltc_brdf
);
Object
.
assign
(
THREE
.
ShaderLib
.
standard
.
uniforms
,
ltc_brdf
);
Object
.
assign
(
THREE
.
ShaderLib
.
physical
.
uniforms
,
ltc_brdf
);
}
)()
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
da6ed8d1
...
...
@@ -3,7 +3,6 @@ import { _Math } from '../math/Math';
import
{
Matrix4
}
from
'
../math/Matrix4
'
;
import
{
DataTexture
}
from
'
../textures/DataTexture
'
;
import
{
WebGLUniforms
}
from
'
./webgl/WebGLUniforms
'
;
import
{
UniformsLib
}
from
'
./shaders/UniformsLib
'
;
import
{
UniformsUtils
}
from
'
./shaders/UniformsUtils
'
;
import
{
ShaderLib
}
from
'
./shaders/ShaderLib
'
;
import
{
LensFlarePlugin
}
from
'
./webgl/plugins/LensFlarePlugin
'
;
...
...
@@ -1859,12 +1858,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
// RectAreaLight Texture
// TODO (mrdoob): Find a nicer implementation
if
(
m_uniforms
.
ltcMat
!==
undefined
)
m_uniforms
.
ltcMat
.
value
=
UniformsLib
.
LTC_MAT_TEXTURE
;
if
(
m_uniforms
.
ltcMag
!==
undefined
)
m_uniforms
.
ltcMag
.
value
=
UniformsLib
.
LTC_MAG_TEXTURE
;
WebGLUniforms
.
upload
(
_gl
,
materialProperties
.
uniformsList
,
m_uniforms
,
_this
);
...
...
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