- 23 1月, 2020 4 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 WestLangley 提交于
Core: rename .applyMatrix() to .applyMatrix4()
-
- 22 1月, 2020 15 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
WebGLAttributes: Reduce heap allocations when using WebGL2 and partial buffer updates.
-
由 Michael Herzog 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
GLTFExporter: Add null check for skeleton while processing skinned mesh.
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
PMREMGenerator: Fix viewport/scissor settings.
-
由 Michael Herzog 提交于
Docs: Use BufferGeometry in "Drawing lines" guide.
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
OutlinePass: Add support for skinning/morph targets.
-
- 21 1月, 2020 21 次提交
-
-
由 Michael Herzog 提交于
Docs: Improve CSS in creating-a-scene guide.
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
Examples: Fix use of removed GeometryUtils method.
-
由 WestLangley 提交于
Examples: Clean up
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Don McCurdy 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
WebXR: Allows near and far clipping to be set
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLUniforms: Support uint uniform type.
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLPrograms: Avoid warnings with WebGL2.
-
由 Mr.doob 提交于
Shaders: remove envMap flipping for CUBE_UV textures
-
由 Mr.doob 提交于
NodeMaterial: fixes
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
WebGLRenderer: removed outdated flipEnvMap comments
-
由 sunag 提交于
-
由 sunag 提交于
-
由 sunag 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
Added new tone mapping example
-
由 WestLangley 提交于
WebGLRenderTarget: pass optional mapping property to Texture constructor
-