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车家大少爷
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40c35590
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1月 20, 2020
作者:
W
WestLangley
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remove envMap flipping for CUBE_UV textures
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3 changed file
with
5 addition
and
9 deletion
+5
-9
examples/webgl_materials_envmaps_parallax.html
examples/webgl_materials_envmaps_parallax.html
+2
-4
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_physical_pars_fragment.glsl.js
...shaders/ShaderChunk/envmap_physical_pars_fragment.glsl.js
+2
-4
未找到文件。
examples/webgl_materials_envmaps_parallax.html
浏览文件 @
40c35590
...
...
@@ -105,8 +105,7 @@
#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )
vec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );
vec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, queryVec, 1.0 );
vec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );
#else
...
...
@@ -172,8 +171,7 @@
#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )
vec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );
vec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, queryReflectVec, roughness );
vec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );
#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js
浏览文件 @
40c35590
...
...
@@ -40,7 +40,7 @@ export default /* glsl */`
#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )
vec4 envColor = textureCubeUV( envMap,
vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz )
, 0.0 );
vec4 envColor = textureCubeUV( envMap,
reflectVec
, 0.0 );
#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_physical_pars_fragment.glsl.js
浏览文件 @
40c35590
...
...
@@ -31,8 +31,7 @@ export default /* glsl */`
#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )
vec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );
vec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, queryVec, 1.0 );
vec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );
#else
...
...
@@ -94,8 +93,7 @@ export default /* glsl */`
#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )
vec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );
vec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, queryReflectVec, roughness );
vec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );
#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )
...
...
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