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车家大少爷
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967dbe10
编写于
1月 20, 2020
作者:
D
Don McCurdy
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差异文件
Examples: Fix use of removed GeometryUtils method.
上级
a08d1201
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2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
3 addition
and
18 deletion
+3
-18
examples/jsm/utils/GeometryUtils.d.ts
examples/jsm/utils/GeometryUtils.d.ts
+0
-17
examples/webgl_geometry_text.html
examples/webgl_geometry_text.html
+3
-1
未找到文件。
examples/jsm/utils/GeometryUtils.d.ts
浏览文件 @
967dbe10
import
{
BufferGeometry
,
Face3
,
Geometry
,
Vector3
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
namespace
GeometryUtils
{
/**
* @deprecated Use {@link Geometry#merge geometry.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset )} instead.
*/
export
function
merge
(
geometry1
:
Geometry
,
geometry2
:
Geometry
,
materialIndexOffset
?:
number
):
void
;
/**
* @deprecated Use {@link Geometry#center geometry.center()} instead.
*/
export
function
center
(
geometry
:
Geometry
):
Geometry
;
export
function
randomPointInTriangle
(
vectorA
:
Vector3
,
vectorB
:
Vector3
,
vectorC
:
Vector3
):
Vector3
;
export
function
randomPointInFace
(
face
:
Face3
,
geometry
:
Geometry
):
Vector3
;
export
function
randomPointsInGeometry
(
geometry
:
Geometry
,
n
:
number
):
Vector3
[];
export
function
randomPointsInBufferGeometry
(
geometry
:
BufferGeometry
,
n
:
number
):
Vector3
[];
export
function
triangleArea
(
vectorA
:
Vector3
,
vectorB
:
Vector3
,
vectorC
:
Vector3
):
number
;
export
function
hilbert2D
(
center
?:
Vector3
,
size
?:
number
,
iterations
?:
number
,
v0
?:
number
,
v1
?:
number
,
v2
?:
number
,
v3
?:
number
):
Vector3
[];
export
function
hilbert3D
(
center
?:
Vector3
,
size
?:
number
,
iterations
?:
number
,
v0
?:
number
,
v1
?:
number
,
v2
?:
number
,
v3
?:
number
,
v4
?:
number
,
v5
?:
number
,
v6
?:
number
,
v7
?:
number
):
Vector3
[];
}
examples/webgl_geometry_text.html
浏览文件 @
967dbe10
...
...
@@ -357,6 +357,8 @@
textGeo
.
computeBoundingBox
();
textGeo
.
computeVertexNormals
();
var
triangle
=
new
THREE
.
Triangle
();
// "fix" side normals by removing z-component of normals for side faces
// (this doesn't work well for beveled geometry as then we lose nice curvature around z-axis)
...
...
@@ -381,7 +383,7 @@
var
vb
=
textGeo
.
vertices
[
face
.
b
];
var
vc
=
textGeo
.
vertices
[
face
.
c
];
var
s
=
GeometryUtils
.
triangleArea
(
va
,
vb
,
vc
);
var
s
=
triangle
.
set
(
va
,
vb
,
vc
).
getArea
(
);
if
(
s
>
triangleAreaHeuristics
)
{
...
...
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