- 17 12月, 2019 9 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: added VertexTangentsHelper
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLTextures: mipmapping now works with all texture types #18134
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLProgram: Fix derivatives usage for MeshStandardMaterial.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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- 16 12月, 2019 13 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Do not start a union type with |
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
TextureNode: Fix type definition
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
NodeMaterial: PREM Update
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由 martinRenou 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
GLTFLoader: Make .computeBounds() more robust.
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由 WestLangley 提交于
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由 FunFetched 提交于
The call to generateMipmap() at the bottom of uploadTexture() was previously assuming _gl.TEXTURE_2D as the texture type, which broke automatic mipmapping for other texture types.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 15 12月, 2019 4 次提交
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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- 14 12月, 2019 14 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Use sRGBEncoding
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
MeshStandardMaterial: Changed roughness and metalness default values.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Remove gammaOutput, introduce outputEncoding.
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由 Mr.doob 提交于
Adding RoughnessMipmapper
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