- 26 2月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 10 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Refactored shadowmap code again. Android/Adreno doesn't fails to support bool and mat4 in structs...
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- 31 1月, 2016 2 次提交
- 22 11月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 29 10月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 28 10月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 21 10月, 2015 4 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 10月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 14 10月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 13 10月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 12 10月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 11 10月, 2015 6 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 10 10月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 21 8月, 2015 1 次提交
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由 tschw 提交于
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- 08 4月, 2015 2 次提交
- 07 4月, 2015 2 次提交
- 04 4月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 30 12月, 2014 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
add gamma GUI to webgl_shading_physical.html. But it is slightly incorrect because the shaders are not properly recompiled upon gamma change.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
common.glsl: transformNormal -> transformDirection and inverseTransformNormal -> inverseTransformDirection.
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