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车家大少爷
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9ae10fc9
编写于
2月 25, 2016
作者:
B
Ben Houston
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差异文件
remove linear_to_gamma_fragment, replaced by new output encoding support.
上级
052254b1
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并排
Showing
3 changed file
with
0 addition
and
31 deletion
+0
-31
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
+0
-28
src/renderers/shaders/ShaderChunk/linear_to_gamma_fragment.glsl
...nderers/shaders/ShaderChunk/linear_to_gamma_fragment.glsl
+0
-2
utils/build/includes/common.json
utils/build/includes/common.json
+0
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
浏览文件 @
9ae10fc9
...
...
@@ -64,31 +64,3 @@ vec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 poi
return
lineDirection
*
(
dot
(
planeNormal
,
pointOnPlane
-
pointOnLine
)
/
dot
(
planeNormal
,
lineDirection
)
)
+
pointOnLine
;
}
vec3
inputToLinear
(
in
vec3
a
)
{
#ifdef GAMMA_INPUT
return
pow
(
a
,
vec3
(
float
(
GAMMA_FACTOR
)
)
);
#else
return
a
;
#endif
}
vec3
linearToOutput
(
in
vec3
a
)
{
#ifdef GAMMA_OUTPUT
return
pow
(
a
,
vec3
(
1
.
0
/
float
(
GAMMA_FACTOR
)
)
);
#else
return
a
;
#endif
}
src/renderers/shaders/ShaderChunk/linear_to_gamma_fragment.glsl
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
052254b1
outgoingLight
=
linearToOutputTexel
(
outgoingLight
);
utils/build/includes/common.json
浏览文件 @
9ae10fc9
...
...
@@ -155,7 +155,6 @@
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_standard_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_standard_pars_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/linear_to_gamma_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_pars_fragment.glsl"
,
"src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_pars_vertex.glsl"
,
...
...
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